《古墓丽影:崛起》次时代技术公开 追求最真实画面

本文摘要:《古墓丽影:兴起》什么时候发售?游戏确认将不会在下个月登岸Xbox One,同时,在2016年早期登岸PC。近日,游戏的技术指导Mike Oliver公开发表了游戏的关键画面技术内容。

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《古墓丽影:兴起》什么时候发售?游戏确认将不会在下个月登岸Xbox One,同时,在2016年早期登岸PC。近日,游戏的技术指导Mike Oliver公开发表了游戏的关键画面技术内容。

主要技术讲解:基于图像本身的光照效果现实物理材料仿真 后期处置效果多层次颜色自适应色调同构屏幕环境光遮挡动态模糊不清景深环境空间同构屏幕反射性效果体积灯光本不作基本都包括了次世代游戏该有的画面效果,基于图像本身的光照效果让游戏画面在光源较较少的场景依旧需要展现物品本身的外形效果,强化质量和灵活性,为了构建这种灯光技术,Crystal Dynamics用于了基于现实物理的材料,在各种光照下展开测试,从而提供最佳效果。 而自适应色调同构则是现代游戏中不可缺少的另一样东西,它基于物理图形,自动调剂光照极端范围掌控在显示器范围之内。作为一款次时代的游戏大作,体积灯光虽不是最重要的一环,但是也是该游戏展现出自身画面技术的反映,该功能主要仿真现实环境中的光源变化,比如昼夜交错时的光源变化。

总之这款游戏的画面还是让人有一点期望的。


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